Pour ceux qui ne connaîtraient pas le concept du jeu de rôle, nous allons vous le présenter de différentes manières:
Voici d'abord la présentation rédigée par Fabien:
Tout d'abord, il est nécessaire de rassembler un groupe d'amis. Un maximum de six ou sept est idéal pour avoir de bonnes conditions de jeu. L'un des joueurs est ce que l'on nomme le maître du jeu; cela signifie qu'il dirige les autres.
Pour commencer, il faut faire les fiches personnages des joueurs avec des jets de dés, qui déterminent la force, l'intelligence, le pouvoir, le charme, la dextérité et d'autres éléments. Le joueur choisit son nom de personnage et l'espèce qu'il souhaite incarner.
Lorsque toutes les fiches sont prêtes, le maître du jeu présente la situation initiale de l'aventure. Souvent, les personnages se trouvent dans une auberge, pour commencer. Le maître du jeu leur demande ce qu'ils font. Les joueurs décrivent alors leurs actions, en tenant compte des précisions du maître du jeu.
Ce dernier peut introduire dans le jeu des éléments perturbateurs, comme l'arrivée d'un groupe de soldats ou de brigands ennemis.
A l'avance, le maître du jeu a préparé l'aventure en imaginant une quête que devront accomplir les joueurs.
Lorsque les personnages se battent contre des ennemis, on utilise des dés pour déterminer si les attaques et les ésquives sont réussies. L'aventure continue ainsi, les personnages se battent pendant que les vrais joueurs sont assis à une table ou dans un canapé, autour du maître du jeu.
Voici maintenant celle écrite par Esteban:
Les (*) indiquent des commentaires supplémentaires extraits du texte pour plus de clarté. Ils sont lisibles à la fin du texte.
Le jeu de rôle* (jdr) est un jeu de société qui se joue à plusieurs. Le principe du JDR est, pour le joueur, de faire agir un personnage imaginaire dans un monde virtuel créé collectivement.
Ne vous en faite pas, voilà l’explication.
Les rôlistes se réunissent autour d’une table munie de dés, de crayons et de feuille de papier sur laquelle sont écrites les caractéristiques principales de leur personnage imaginaire. Le Maître de Jeu (MJ), parfois appelé le Maître de donjon (MD)**, est un joueur à part qui crée et encadre le monde imaginaire par des descriptions orales et des règles, le plus souvent de bon sens, et qui interprète le rôle de tout ceux qui interagissent avec les joueurs.
Il existe de nombreux univers dans lequel les joueurs peuvent évoluer, autant qu’ils peuvent en imaginer. Les principaux genres sont le médiéval-fantastique (univers médiéval mêlé de magie), le fantastique (univers contemporain ou proche mêlé de surnaturel), le futuriste (univers réaliste où la technologie est très avancée) et le cyber punk (univers futuriste décadent et apocalyptique)***.
Une partie se déroule donc autour d’une table et se résume, vu de l’extérieur, à des discussions et des jets de dés. De l’intérieur, les joueurs s’immergent avec plus ou moins de facilité suivant le MJ et leur propre personnalité, dans un univers imaginaire où ils font agir et réagir leurs personnages, construisant ainsi au fur et à mesure une véritable histoire ou une sorte de conte dont ils sont les protagonistes. Ils accomplissent des quêtes au fond de mystérieux temples oubliés, vivent des aventures haute en couleur sur des plaines cerné par d’étranges monstres, font campagnes contre des adversaires tenace, redoutable et insaisissables, en un mot, ils jouent. L’objectif des joueurs étant de s’amuser par le biais des situations vécu par leur personnage, un JDR n’a pas d’objectif fixe. Quand le personnage accomplis sa quête, le MJ en trouve une autre à lui faire accomplir, le jeu est donc virtuellement sans fin.
Les parties durent généralement plusieurs heures (traditionnellement entre 3 et 6 heures de jeu) et se terminent le plus souvent quand il est trop tard pour avoir les idées claires ou quand les joueurs sont à cours de temps libre. La fin d’une partie met l’histoire en suspend et sera repris au début de la prochaine partie.
Le JDR peut être comparé à une histoire que les joueurs construisent ensemble, créant des héros et héroïnes, affrontant des monstres issue du folklore ou de leur imagination et bâtissant (pour le MJ) ou contemplant (pour les joueurs) un univers exotique et étrange.
C’est un jeu de société qui immerge dans un monde qu’ils construisent eux même.
*Il existe deux manière d’écrire jeu de rôle : avec ou sans « s » à rôle.
Jeu de rôle=> Rôle est complément du nom, le jeu est donc au premier plan
Jeu de rôles=> Rôles est complément circonstanciel, le rôle devient indispensable au jeu
Nous utilisons jeu de rôle sans « s » car les jeux de rôles désignent plus des jeux où l’ont attribut d’office un rôle, comme dans le jeu Les loups garous de Thiercelieux.
**Maître de Donjon est un terme né dans le célèbre JDR Donjon et Dragon. Même si cette expression à largement fait place au terme Maître de jeu, il est fréquent que ceux qui ont commencé par D&D utilise l’abréviation MD pour dire Maître de jeu.
***Il en existe beaucoup d’autre listé sur : http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_de_r%C3%B4le_par_genre
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