11 Juillet - Groupe 2

Voici le compte-rendu de l'aventure du Vendredi 11 Juillet 2008:

Présents: Gunther (Maître du Jeu), Ephidel (Droïn le Nain), Tarcassé (L'Elfe), Naldir (L'Elfe), Mathew (Furin le Nain) et Eldowyn (Marnéiuss l'Humain)

Rédacteur de cet article: Fabien

La soirée commence par quelques parties de Loup-Garou, suivies du repas et d'une discussion dans le groupe 2.

L'aventure reprend ici:

Le groupe est toujours avec le chevalier dans le campement autrefois chaotique. Le groupe reprend la route et le chevalier prévient les autres que des Orques pourraient traîner dans le coin. Le groupe marche entre deux montagnes. Les aventuriers préparent leurs armes. Ils entendent un cri et trois Orques surgissent. Tarcassé, Furin et Marnéiussen reçoivent chacun un dessus. Tarcassé parade l'attaque mais est blessé au poignet. Marnéiuss se fait abîmer son bouclier. Furin est blessé au bras mais Droïn attaque un des Orques. Naldir repousse celui qui est sur Tarcassé avec des mouches sorties de sa cape. Le chevalier tue deux Orques dont celui qui a blessé Tarcassé. L'Elfe reçoit au passage un peu de sang de l'Orque. Droïn est assomé mais Furin tue le dernier Orque. Les trois ennemis vaincus, Marnéiuss ranime Droïn. Furin offense le Dieu Sigmar et sa plaie lui fait encore plus mal. Les autres le soigne et Droïn monte sur le cheval de l'homme pour se reposer. Tarcassé se fait un bandage au poignet. Il lui faudra deux jours pour être guéri. Le groupe repart vers un village et le chevalier leur parle d'une épée qu'il doit trouver. Ils arrivent dans le village. Furin trouve une forge mais le forgeron ne peut pas lui réparer l'armure. Marnéiuss laisse son bouclier à réparer. Le groupe va ensuite à l'auberge. Marnéiuss demande des chambres. Le prix est de dix-sept sous pour une chambre de groupe. Ils paient donc et vont manger. Ensuite, ils jouent aux dés avec un étranger. Furin perd une partie et paie cinq sous. Naldir gagne un sous et le donne à Furin. Ils font ensuite la fête et parlent avec le chevalier. Puis, ils vont dans la chambre et se couchent, pendant que le chevalier prend un bain. Tout le monde dort et les Nains ainsi que Naldir ronflent. La nuit continue et Furin ronfle toujours, réveillant Naldir et Marnéiuss. Furin est réveillé et crie. Le chevalier s'enerve et tout le monde se réveille avant de se rendormir. A huit heures, le groupe se lève. Marnéiuss va chercher son bouclier mais apprend que celui-ci est cassé en deux parties. Marnéiuss a des problèmes avec le forgeron, qui le frappe. Le groupe quitte en hâte le village. Le chevalier leur annonce qu'ils ont encore une semaine de marche. Bientôt, le groupe arrive dans un nouveau village.

L'aventure fait une pause ici.

Dans Warhammer Battle, les Bretonniens et les Comtes Vampires seront joués; tandis que dans 40.000, ce seront les Nécrons.

La soirée continue sur des parties de Loup-Garou dirigées successivement par Ephidel, Elisea, Tarcassé et Matiax.

Enfin, Windteller et Alazar font une représentation de leur chorégraphie de combat, courte mais très bien faite.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 01/09/2008
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